Criando um Sistema De Level

Introdução: Criaremos um sistema de level que dará um level a cada player online em cada vinte minutos(isso poderá ser mudado) que salvará o level automaticamente.

Primeiramente temos que baixar um include para que set o level e o salve.

Para baixar a include click aqui!

Agora coloque include na no diretorio pawn/include de seu servidor!

Agora vá à pasta scriptfiles do seu e crie uma pasta com o nome de:
SDL_Players
Nesta pasta ficará o arquivo de cada player com o seu level, para edita o level abra com o bloco de notas e digite o level que desejar para o player.

Agora abra o seu GameMode ou FilterScript onde deseja implantar o sistema de level.
E logo depois vá abaixo do ultimo INCLUDE digite:
#include

Agora vamos criar um settimer para dar o LevelUp(Subir o Level) nos players!



Então vai em public OnGameModeInit() e logo abaixo da chave "{" digite:
SetTimer("AtualizarLevel", 1200000, 1);

O que isso fará? Ele atualizará o level dos players online em cada 20 minutos ou seja em cada 20 minutos o player ganhará um level.

Agora vá em onplayerconect e depois da chave "{"
e cole o seguinte comando:



SDL_SetPlayerLevel(playerid,SDL_GetPlayerLevel(playerid)+1)
SetPlayerScore(playerid, SDL_GetPlayerLevel(playerid));
Agora vamos criar o public para o qual criamos o settimer.

Então vá ao final do gm ou fs e cole o seguinte:





forward AtualizarLevel();
public AtualizarLevel()
{
for(new i=0; i
if (IsPlayerConnected(i)){
SDL_SetPlayerLevel(i,SDL_GetPlayerLevel(i)+1)
SetPlayerScore(i, SDL_GetPlayerLevel(i));
GameTextForPlayer(i,"~b~Level ~g~UP",3000,1);
}
}
}

Pronto seu sistema de level está pronto... Aaah o comando também seta o level para o score(TAB) então não prescisará de comando para ver o level...
Tutorial e Include: By Stakline

Infernus Pawn Editor

Características:
- Sistema de abas;
- Exibição de erros e avisos em uma interface totalmente amigável;
- Atualizações automáticas;
- Realçador de sintaxe com todas as keywords usadas em Pawn (forward, stock, etc), que não são realçadas no Pawno;
- Possibilidade de customização do realçador de sintaxe;
- Conversor de objetos integrado;
- Gerador de cores

Criado por: Jones Nathan
e Flávio Toribio
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